gladilov.org.ru 

2181 заметка с тегом

досуг

Позднее Ctrl + ↑

125 лет публикации «Шерлока Холмса»

В этот день 125 лет назад Артур Конан Дойл опубликовал «Приключения Шерлока Холмса» — сборник из 12 детективных рассказов о сыщике, использующем собственный метод умозаключений, и его друге — военном враче в отставке. Имя Шерлока Холмса стало нарицательным, характеризуя проницательность, отточенную логику и умение замечать (и правильно интерпретировать!) детали.

Показать

Известно то, что прототипом знаменитого сыщика стал профессор медицины Эдинбургского университета Джозеф Белл, который был одним из преподавателей Артура Конан Дойля. Белл удивлял своих учеников способностью по одному взгляду на пациента определять характер и профессию человека. Профессор всегда советовал своим ученикам пользоваться не только мозгом, но и глазами, обонянием и слухом. Интересно и то, что внешне Шерлок Холмс очень похож на Джозефа Белла.

Вторым прототипом знаменитого сыщика можно признать самого писателя. Вспомним дело о невинно осуждённом Джорджа Эдалджи. Только благодаря тому, что сам Конан Дойль взялся за это дело и блестяще раскрыл его, истинный преступник был изобличён. И это далеко не единственный случай раскрытия преступления автором Шерлока Холмса.

Холмс не выдуманное имя. Биографы Артура Конан Дойля полагают, что это дань уважения американцу Оливеру Венделлю Холмсу — писателю и поэту, книгами которого Дойль восхищался. Имя же Шерлок — придумано самим автором.

Несколько интересных фактов:
Всемирно известный адрес Бейкер-Стрит 221-б во времена Артура Конан Дойля не существовал. В 1890 году последний номер дома по Бейкер-Стрит имел номер 85.

Фраза Шерлока Холмса «Элементарно, Ватсон» не встречается ни в одной книге Артура Конан Дойля о Шерлоке Холмсе.

По количеству экранизаций фильмы о Шерлоке Холмсе попали в книгу рекордов Гинесса (снято более 210 фильмов, первый из которых в 1905 году)

На портрете Шерлока Холмса в лондонском музее на Бейкер-Стрит 221-б изображён актёр Василий Ливанов.

Каждый пятый британец считает, что знаменитый сыщик существовал на самом деле.

Моды для KSP 1.3.1

Являясь ярым поклонником игры Kerbal Space Program, оставлю для истории список модификаций, которые использую в версии 1.3.1. Перечислил множество модов, некоторые несовместимы между собой, если описание мода выделено красным — для меня мастхэв.
Последнее обновление: 24.06.2018

Показать

Название мода и ссылка Функционал
CKAN Менеджер модов
Module Manager Требуется для работоспособности других модов
Манёвры и управление
MechJeb 2 Система автоматического пилотирования
MechJeb and Engineer for all! Автопилот, интегрированный во все командные модули
Precise Node Точный планировщик орбит
kRPC Управление игрой из внешних скриптов на различных языках программирования
kOS: Kerbal Operating System Скриптовый автопилот
kOS for All Добавление встроенного kOS во все командные модули
Astrogator Помощник по навигации
Trajectories Предсказание траектории спуска в атмосфере
Внутренний вид кабины
RasterPropMonitor Многофункциональные дисплеи в кабине в режиме IVA
VesselView Добавляет экран, отображающий текущий внешний вид аппарата
kOSPropMonitor Работа с kOS из IVA-вида (в треде есть ссылка для 1.3.1)
Картографирование, Спутники, Связь
Remote Tech Система спутниковой связи и управления (не работает с ScienceRelay)
SCANsat Картографирование небесных тел — биомы, аномалии, карта высот, полезные ископаемые
Сбор науки
ForScience! Автоматический сбор научных данных
[x] Science! Помошник по сбору научных данных
DMagic Orbital Science Проведение научных экспериментов беспилотными спутниками и роверами
Science Relay Передача научных данных между аппаратами (не совместим с Remote Tech)
ScienceAlert Предупреждение о возможности сбора научных данных
Внешний вид и управление игры
Toolbar Набор настраиваемых кнопок быстрого доступа
Docking Port Alignment Indicator Вспомогательная индикация по выравниванию/направлению в процессе стыковки
Kerbal Engineer Redux Выводит важные данные о корабле в полете и во время постройки
Alternate Resource Panel Альтернативная панель показа ресурсов
Kerbal Alarm Clock Напоминания о запланированных событиях
Crowd Sourced Flags Набор прикольных флагов, созданных сообществом
Fusebox Continued Отображение уровней потребления и генерации электроэнергии
RCS Build Aid Помощник по балансировке аппарата при проектировании
KerbalStats Вывод дополнительной информации о кербонавтах в игре
Portrait Stats Отображение типа и уровня членов экипажа во время полета
Real Time Clock 2 Вывод внеигрового времени
TextureReplacerReplaced Персонализация и улучшение вида кербонавтов
Probe Control Room Центр управления непилотируемых аппаратов
NavUtilities Посадочная навигационная информация
Navball docking alignment indicator Навбол как указатель правильного направления на стыковочный агрегат
Better Burn Time Отображение точного времени выполнения манёвра
Kronal Vessel Viewer Создание чертежей и схем аппаратов
Who Am I? Отображение имени текущего кербонавта в режиме IVA
DockSafe Блокировка включения двигателей при стыковке
CommunityTraitIcons Значки для отображения типа членов экипажа
Critical Temperature Gauge Отображение имени и температуры самой нагретой детали
Landing Height Показывает расстояние от нижнего края аппарата до поверхности земли
Docking camera (KURS) Стыковочная камера, интегрируемая во все детали
Telemachus Отображение данных телеметрии в браузере
Изменение игровой механики
Sensible Pumps Выключение тяги движков при их отделении
Oh Scrap! Отказы, ремонт и проверки надёжности агрегатов и узлов
Kerbal Launch Failure Revived Случайные аварии и нештатные ситуации во время старта
BARIS Реалистичная система наработки надёжности деталей (вместо TestFlight и DangIt!)
HyperEdit Плагин для перемещения любого объекта в любое место
Kerbal Krash System Реалистичные нештатные ситуации, поломки частей при столкновениях
Kerbal Joint Reinforcement Правдоподобная жёсткость соединения деталей и конструкций
Connected Living Space Реалистичная механика перехода кербонавтов из отсека в отсек
USI Life Support Система жизнеобеспечения для кербонавтов (совместим с EPL и MKS)
Kerbal Construction Time Постройка аппаратов в течение некоторого времени
Kerbal R&D Улучшение функционала узлов и агрегатов за очки науки
Deadly Reentry Реалистичный нагрев в плотных слоях атмосферы при сверхзвуковых скоростях
Ferram Aerospace Research Правдоподобная аэродинамика
KRASH Симуляция полёта с восстановлением предыдущего состояния
Crew R&R Реалистичный набор членов экипажа
Dang It! Continued Случайные аварии и нештатные ситуации (заменяется BARIS)
TestFlight Увеличение надёжности деталей посредством лётных испытаний (заменяется BARIS)
EvaFuel Continued Реалистичная трата монотоплива при ВКД
Улучшение звукового сопровождения
Docking Port Sound FX Добавляет реалистичные звуки стыковки и расстыковки
Water Sounds Добавляет звук воды и подводные звуковые эффекты
Music Mute Continued Отключение и включение фоновой музыки горячей клавишей
Chatterer Добавляет звуки радиопереговоров в процесс игры
RCS Sound Effects Звуки работы маневровых двигателей
Реалистичная визуализация
Stock Visual Enhancements Реалистичные облака и атмосферы планет
Reentry Particle Effect Отображение плазмы и искр при торможении в атмосфере
Distant Object Удалённые объекты реалистично выглядят на больших расстояниях
Collision FX Добавляет искры, свето-звуковые эффекты при столкновениях
Through the Eyes Вид от первого лица во время ВКД
Real Plume Добавляет реалистичный выхлоп двигателей
Engine Lighting Добавляет реалистичные отблески выхлопа двигателя




Рекомендованные моды
Дополнительные детали и наборы
ALCOR Усовершенствованная капсула ALCOR
Kerbal Attachment System Прикрепляемые детали, стойки, трубы и лебедки
Kerbal Inventory System Реалистичная система хранения деталей
Ground Construction Постройка аппаратов в любом месте, где есть ресурсы и условия
Extraplanetary Launchpads Возможность создания аппаратов в полёте
Modular Kolonization System Набор модулей для создания длительных самодостаточных колоний
SnapDock Установка стыковочных агрегатов под углом
OLDD (8К82К) РН «Протон-К»
Smart Parts Сontinued Набор интеллектуальных деталей и контроллеров с настраиваемыми функциями
Pathfinder Оборудование для организации лагерей и поселений (включает Buffalo)
Buffalo Модульные транспортные средства для поселений
Изменение игровой механики
Kerbal Star Systems Другие звёздные системы вблизи Кербола
Real Solar System Преобразование системы Кербола в Солнечную систему
Realism Overhaul Приближение игры к реальности
Real Fuels Реальные типы топлива, ограниченное количество зажиганий двигателей
SETI-Unmanned before Manned Улучшенный игровой баланс деталей, технологий, контрактов
Kerbalism Продвинутая система жизнеобеспечения
TAC Life Support Система жизнеобеспечения для кербонавтов (несовместим с EPL и MKS)
WarpEverywhere Улучшенный варп
Editor Extensions Redux Новые уровни симметрии, режимы привязки, горячие клавиши
TAC Fuel Balancer Удобный перелив топлива, обмен ресурсов между деталями
WorldStabilizer Предотвращает подпрыгивание крафтов в момент прогрузки
Реалистичная визуализация
Environmental Visual Enhancements Реалистичные облака и огни городов
Scatterer Зффект рассеяния в атмосфере
Stock Part Revamp Более правдоподобные текстуры деталей
Antenna Helper Отображение возможностей связи антенн крафта
Всякий хлам
Community Resource Pack
Orbital Colony
Contract Configurator

2017   KSP   досуг   игры   интересное   космос   софт

Проект «Лица Open Source»


Слева направо: Деннис Ритчи, Брайан Белендорф, Джим Кент.
Лица Open Source / Питер Адамс

Известным профессиональным фотографом-портретистом Питером Адамсом в 2014 году начат проект «Лица Open Source» как коллекция фотографий известных людей, сделавших вклад мировую IT в Open Source. Список фотографий постоянно пополняется, как пополняется и количество людей, которые внесли свой вклад в Open Source.

Показать

О своих моделях фотограф говорит: «Все, кого я сфотографировал, были абсолютно прекрасны. Все были очень любезны и готовы принять участие в проекте. Я думаю, что люди признают, что они принадлежат сообществу, и они действительно хотят, чтобы я был частью этого, вот это действительно здорово.»

Проект осуществляется фотографом полностью на свои средства.

Сайт проекта
Интервью с автором проекта

2017   в мире   досуг   интересное   люди

У нас появились новые банкноты 200 и 2000 рэ

Председатель Банка России Эльвира Набиуллина представила новые банкноты в 200 и 2000 рублей.

Показать

«С сегодняшнего дня банкноты начнут поступать в оборот. Первыми в октябре новые банкноты получат регионы, которые на них изображены, — Дальний Восток, Крым и также Москва, — цитирует Набиуллину ТАСС. — Мы рассчитываем, что массовый ввод банкнот начнется в декабре, когда и банки, и предприятия торговли завершат подготовку».

На лицевой стороне 200-рублевой купюры изображен памятник затопленным кораблям в Севастополе, на оборотной — Херсонес. Основной ее цвет — зеленый. Банкнота отпечатана на хлопковой бумаге повышенной плотности с полимерной пропиткой, что должно обеспечить ее высокую износостойкость. Синяя 2000-рублевая банкнота украшена мостом на остров Русский и космодромом Восточный в Амурской области.

По данным ЦБ, в банкнотах использован усовершенствованный защитный комплекс и элементы с повышенным рельефом для слабовидящих граждан. Изображение символа рубля на новых банкнотах появляется в нескольких местах: на защитной нити, в микроизображениях. Цифры номинала более крупные, чем на других купюрах банкнотного ряда, и обладают ощутимым рельефом. Это сделано специально для людей с ослабленным зрением — для распознавания номинала. На обеих банкнотах размещен герб Российской Федерации. На лицевой стороне каждой банкноты имеется QR-код, содержащий ссылку на страницу Банка России с подробной информацией о художественном оформлении и защитных признаках.

2017   досуг   интересное   Россия   события

TOO MANY ZOOZ

Открыл для себя группу молодых нью-йоркских пацанов, играющих в новом стиле, который они называют BrassHouse. Ребята начали выступать на станции метрополитена Нью-Йорка, сейчас их знает весь мир. И никаких продюсеров, менеджеров... Всё сами и интернет. Некоторые утверждают, что их композиции похожи по стилю с творчеством Moon Hooch и Blow trio...


Рисунок: 7-Days-Luck

А тем, кому их музыка не понравилась, уместно привести цитату Марти Макфлая из фильма «Назад в будущее», где он играл на концерте в прошлом:

Наверное, вы ребята, еще не готовы к такой музыке. Но вот ваши дети будут в восторге!.

Состав:
Leo Pellegrino — баритон-саксофон
Matt Doe — труба
David ’King of Sludge’ Parks — ударные

2017   досуг   интересное   мну
2017   досуг   покупки   семья

Хоббиту 80 лет

Однажды (судя по всему, это произошло в 1930 году, но точную дату никто вам не назовет) профессор англосаксонского языка в Оксфордском университете Джон Рональд Руэл Толкин занимался рутинной работой — проверкой экзаменационных сочинений.
Неожиданно в одной из работ он наткнулся на чистый лист. Рука профессора сама собой вывела на нем строчку: «В земле была нора, а в норе жил хоббит». Что это была за нора и уж тем более кто такой был этот хоббит, на тот момент не смог ответить бы и сам Толкин.

Но эта фраза за семь лет кропотливой работы превратилась в книгу, признанную одной из лучших детских сказок в истории. 21 сентября 1937 года «Хоббит» увидел свет. А из него затем выросла целая трилогия — уже не для детей, а для взрослых.

Смайлику исполнилось 35 лет

Сочетание скобок и точек, передающее настроение автора поста, предложил использовать в переписке с коллегами профессор питтсбургского Университета Карнеги-Меллон Скотт Фалман.

Показать

35 лет назад в США Скотт Фалман, профессор питтсбургского Университета Карнеги-Меллон, придумал использовать в электронной переписке двоеточие, тире и скобку в качестве символа, обозначающего улыбку. Так был изобретен смайлик (эмотикон), без которого сейчас трудно представить онлайн-общение.

По словам самого Фалмана, изначально назначение смайлика было сугубо практическим. В те годы у сотрудников американских университетов появилась возможность вести электронную переписку со своими коллегами, используя прообраз современного интернета — APRANET. Для коллективного общения был разработан так называемый электронный бюллетень — доска объявлений, на которую любой желающий мог «прикрепить» свое сообщение.

Очень скоро на досках (их было несколько на различную тематику) стали появляться тексты, не имеющие никакого отношения к науке. Ученые шутили, спорили друг с другом, обсуждали общих знакомых и университетские дела, используя доски как соцсети или мессенджеры. Сотрудникам, которых интересовали сугубо рабочие вопросы, было сложно разобраться в таком обилии сообщений — какие из них нужны для работы, а какие можно проигнорировать. Некоторые из ученых не понимали юмора и начинали серьезно отвечать на изначально шутливые тексты.

Появилась необходимость придумать знак, с помощью которого можно было бы выделять из переписки несерьезные сообщения. Фалман предложил коллегам с помощью двоеточия, тире и закрывающей скобки изображать улыбающееся лицо, а меняя закрывающую скобку на открывающую — грустное. Так, по его задумке, можно было маркировать «шутливые» посты и «обычные».

Однако, строго говоря, Фалман был не первым, кому пришла в голову идея использовать в тексте скобку для обозначения улыбки. Эмигрировавший в США русский писатель Владимир Набоков еще в 1969 предлагал нечто подобное. В интервью Олдену Уитмену, опубликованному в газете The New York Times, он писал: «Я часто думаю над тем, что должен существовать специальный типографский знак для улыбки — нечто вроде выгнутой линии, лежащей навзничь круглой скобки. Именно этот значок я поставил бы вместо ответа на ваш вопрос».

А графическое изображение в виде улыбающегося лица появилось еще раньше — в 1963 году. Тогда американский художник Харви Болл получил заказ от страховой компании на создание образа счастливого лица, которое должно было поднимать настроение ее работников. Болл справился со своей задачей за 10 мин, нарисовав желтый круг с двумя точками-глазами и улыбающимся ртом. За свою работу он получил $45.

2017   досуг   мну   покупки

С днём программиста!

Сегодня 256-й день в году — профессиональный праздник программистов, разработчиков, девелоперов, кодеров. Всех тех, кто делает жизнь современной, технику умной, работу удобной. С праздником, друзья, коллеги и сокамерники по палате! ;-)

Ранее Ctrl + ↓
Наверх